テクニックまとめ

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正男をプレイする上でのテクニックを列挙していきます。正男検定計画での検定項目に使われる予定です。

#テンプレート正男マップ表示についてを参考に、どんどん編集してください。

なお種類分けは、現段階でどのように分類すればいいのかわからないので、テクニックがたくさん貯まって見づらくなってから行います。とりあえず「その他」に投げ込めば問題ありません。

編集指針

  • 左右反対にしても問題ないマップは、テストプレイをしやすくするため、なるべく正男が左側で開始できるようにしてください。
    • 横16*縦10以内の場合(一画面に収まる場合)は画面を固定するようにしたので、テストプレイ上の問題はありませんが、統一感を持たせるために正男は左側のほうがいい気がします。
    • もし左右入れ替えると変わってしまう場合は、そのように明記しておいてください。

テクニック一覧

トゲ抜け系

基本形

.6....6.
A.5..5..
aaaaaaaa

  • 左下から右上へ,左上から右下へ抜ける。
  • タイミングを合わせないといけない。

バランスは失わないように

その1

.a..
A.5.
aaaa

  • 左下から右上へ抜ける。
  • 早めにジャンプキーを押しておくと簡単に抜けられる。


その2

aAa
a.a
a.6
a5.

  • 左上から右下へ抜ける。
  • 壁に張り付いて右キーを押し続けると簡単に抜けられる。


その3

..aa
A..6
aa5.

  • 左から右下へ抜ける。
  • ダッシュした後、地面から離れる直前にキーを離し、わずかに減速する必要がある。


水中トゲ抜け

46444464
A4544544
aaaaaaaa

  • 基本形の水中版。
  • トゲに当たる瞬間にジャンプを押すと正男が瞬間移動して抜けられる。


ジャンプ系

中立ジャンプ

A...7.....
aaaa.....8
......P...

  • 右に向かってダッシュ、正男が地面を離れてから(ろうそく地点参考)右キーを離す。
  • 敵を踏んだ後に加速度が死なないのでより遠くへ飛べる。
  • 自動系正男#中立自動では必須のテクニック。


...aaaaaaaa
...........
..........8
A..7...P...
aaaa.......

  • こちらも理屈は同じ。ろうそく付近でダッシュジャンプ、ヤチャモを踏む前に右キーを離す。


1マス大ジャンプ

aaaaa
.....
a...a
a...a
a...a
a...a
a...a
a.A.a
a.a.a

  • 上の左右から出る。
  • 大ジャンプをしないとぎりぎり届かない。
  • スペースと左キー(右キー)を同時に押して小ジャンプをした後、ブロックの端に着地して走り、ブロックギリギリでジャンプしてうまくいけば大ジャンプとなり抜けられる。


4マスジャンプ

aaaa
a...
a.aa
a..a
a..a
aA.a
aaaa

  • 焦ってダッシュジャンプをしようとすると届きにくい。
  • 普通に歩いてジャンプすると一発。


aaaa
a...
a.aa
a..a
a.ka
aA.a
aaaa
コイン=?ブロック

  • 何気にこんな場合もあるので注意
  • でもこれは、?ブロックにぶつけるようにすれば右向きの速度を殺せる。右を押し続けて?ブロックの上に入ってしまわないようにすればいい。


三角飛び(7マスジャンプ)

aaaaa
....a
aaa.a
aaa.a
aaa.a
aaa.a
aaa.a
aaa.a
A...a
aaaaa

  • 左から大ジャンプ、右の壁にぶつかった直後に左に入力する。
  • 左から大ジャンプをしないと届かない。


aaaaa
A....
aa.aa
a444a
a444a
aaaaa

  • 右へ越える。
  • ゲーム速度が早い場合、水中で泳いでしまうとすぐには出られない。
  • 攻略法1:水面についた瞬間にジャンプして一瞬で飛び出す
  • 攻略法2:水中の地面までついた後にジャンプすると真上に飛べるのでそこからジャンプして飛び出す。(作者原子番号26さん直伝)


峠越え1

aaaaa
.....
A..a.
aa5aa

  • 右へ越える。
  • 最大速度かつギリギリでジャンプしないといけない。


峠越え2

aaaaaa
aaa...
A...a.
aaa5aa

  • トゲ抜け#その2の要領でダッシュしながら越える。(それと同じように早めに押してしまうと越えられない?)
  • 最大速度でないと向こう側に届かない。



ジャンプ台で小ジャンプ

aaaaaaaaa
aA.......
a.......8
aBBBBBBBa
aKKKKKKKa
aaaaaaaaa

  • ジャンプ台と同じマスにモンスターがいる時、ジャンプ台で反動をつけてしまうと正男が下がってモンスターと当たる。それを避けるには、ジャンプ台に着地した瞬間にジャンプを押すとよい。
  • 最近のバージョンでは、スペースキーを押し続けるとジャンプし続けることが出来るので、簡単になってしまった。(Zキーではジャンプし続けない)



崖のぼり

...aa..aa..aaa
...aa..aa..aaa
...KK..u...L..
A..aa..aa..aaa
aaaaaaaaaaaaaa

  • ジャンプ台、土管、落ちる床の側面に引っかかり、そこから左とスペースキーを同時に押すと上にジャンプできる。


アイテム関連

ドリル

.a.....
G..s..G
aa.A.aa
aaaaaaa

  • ドリルをとった後、タイミングよくヒノララシと同じ段に上り、直後にドリルを使用するとヒノララシを倒すことができる。
  • 左のほうがジャンプ後すぐヒノララシの段に着地できるので、簡単。



...........
as........a
aA....GBIPa
aaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaa

  • 慣れれば平坦な地形でドリルだけで敵を倒すことができる。
  • 地面に接していれば飛行系の敵でも倒せる。
  • ブロックの端のほうに立っておくのがコツ。


裏技系

ここでは、裏技を列挙する。

ドッスンスンバグ

.N.
...
...
...
...
...
.A.
aaa

  • ジャンプして、ドッスンスンが一番下まで来た瞬間にドッスンスンにぶつかるようにすると、ドッスンスンの上に瞬間移動する。
  • 最新のまさおコンストラクションVer 3.1やFXなどでは、このバグは解消されてしまった。(左をテストプレイしてもドッスンスンの上にはいけない。)
    • ドッスンスンバグを想定した正男も多いため、このWikiの設置元である■将棋のページ■[3]では最新版でないVer 2.9を採用している。


ブロックを通り抜ける

.A..
..N.
aaaa
....
8...

  • ドッスンスンの上に乗っていると、ドッスンスンとともに下がるときにブロックを通り抜けられる。ただし、上がるときはブロックとドッスンスンの間で潰されてしまう。つまり一方通行。


.A..
..a.
aaNa
....
8...

  • このような場合でも可能。理屈は同じである。


A...
aaaa
....
8K..


A...
K...
a5aa
8...

  • 落ちる床でも同様。
  • 「ブロックの上で止まるが、落ちる床の真ん中の部分にしかブロックとの当たり判定がない」という性質を利用して、落ちる床の真ん中をトゲにすることで実現している。


障害物を抜ける

...........
....4.4.4..
A4.u.v.w.x.
K..aaaaaaaa
88888888888

  • 歩いて、水から出る瞬間にジャンプすると、障害物を抜けて下の星をとれる。


ブロックにめり込む

A4..
aaaa

  • 歩いて、水から出る瞬間にジャンプすると、正男がブロックの中に半身めり込む。(あれ、FXでは滑り落ちるようだ)


すべる床高速移動1

......Aa
.4....Na
azzzzzzz
..K.....

  • すべる床を使った代表的な裏技
  • 上の#ブロックにめり込む方法ですべる床にめり込んだとき、そこから左右に動くと、その押したキーとは逆の方向に高速で移動する。#ブロックを通り抜ける方法の通り抜けている途中で左右キーを押してもよい。
  • すべる床のとなりに空白が来たら、そこから落ちる。
  • すべる床の隣にすべる床以外のブロックが来たら、そこで止まる。(あれ、FXでは滑り落ちるようだ)


すべる床高速移動2

aaaa....
a88a..Aa
aaaa4.Na
.zzzzzzz
...K....

  • 上の#すべる床高速移動ですべる床の左側の空白に行き、正男が落ちた瞬間に押していたキーとは逆の方向キーを押し、ブロックに重なった状態でジャンプするとと星を取れる。


障害物瞬間移動1

..A....N.......
.L.............
...............
MMML..u.vKw.x.8

  • 落ちる床・ドッスンスン・上下に動く床の上に乗り、下のジャンプ台・落ちる床・土管に重なった時に左を押すと正男が星の位置に瞬間移動する。


障害物瞬間移動2

..............
AL.....u.KM..8
aaaaaaaaaaaaaa

  • 左右に動く床と右の障害物の間に行って左を押し続ける。そして正男と障害物が重なると星のところに瞬間移動する。


乗れるカイオール抜け

aaaaaaaaa.......
.K..aa.K.K.K.K..
....K...........
Aaa.aa.a.......8
aaaaaaaa......aa

  • 左のように置くと、正男が左側からカイオールのマスに重なっているブロックに乗った瞬間、正男がカイオールの右端に瞬間移動する。
  • 右から左に行くことは出来ない。つまり一方通行。
  • 乗れるカイオールの占める2×2マスのうち、左側の上下どちらかにブロックを置けばよい。
  • 横にいくつもつなげると、一番右端に瞬間移動する。


ジャンプ台抜け1

.....aaaaa
aaaaa.....
.K.K..K.K.
Az.za.z.a.
aaaaaaaaaa

  • ジャンプしてジャンプ台の下にある滑る床のふちに乗れたら、ジャンプ台のあるほうとは逆の矢印キー(この場合左キー)を押すと、正男がジャンプ台の右端に瞬間移動する。
  • ふちに乗った後で降りたい場合は、ジャンプ台のあるほうの矢印キー(この場合右キー)を押すと、一定確率で降りることが出来る。(乗ったままのこともある。)
  • 左から1番目は、左右どちらにも抜けることが出来る。
  • 左から2番目は、右への一方通行。
  • 左から3番目は、うっかりジャンプ台の上に入り込むと抜け出せなくなる罠がある。
  • 左から4番目は、形は似ているが下が滑る床ではないので抜けられない。


ジャンプ台抜け2

a.K.K.a
a.aAb.a
aa.a.aa
..8.8..

  • ジャンプしてジャンプ台の下にある床のふちに乗ったら、その状態でジャンプする。するとジャンプ台の下に抜けられる。
  • ブロックはどんな種類でも可能。


ジャンプ台抜け3

a4.a
aAKa
aaaa
.88.

  • ジャンプ台の端でジャンプして水中の端で泳ぐと下に抜けられる。
  • ただしこの技はFXでは出来なくなってしまった。(左をテストプレイしてもジャンプ台に乗ってしまう)


土管抜け1

.u..
Azz8
a..a

  • ジャンプ台抜けと同じ。土管の下にあるすべる床のふちに乗り、土管のあるほうとは逆の矢印キー(この場合は左キー)を押すと、正男が土管の右端に瞬間移動する。
  • ふちに乗った状態でジャンプしてしまうと下に抜けてしまうため注意が必要。


土管抜け2

.u.....
Aab.u..
a..aaaa
.8.....

  • ジャンプして土管の下にあるブロックのふちに乗った後ジャンプすると、下に抜ける。
  • ふちに乗るには、土管のあるほうの矢印キー(この場合右キー)を押せば、一定確率で乗ることが出来る。(落ちることもある。)降りるときは反対のキーを押せば降りられる。
  • ブロックはどんな種類でも可能。
  • 何の変哲もないマップなので、作る側は普通の面で土管抜けを起こさないように注意が必要。右のように平地にしてふちを作らないようにすればよい。


乗れるカイオールでジャンプ台抜け

aaaaaaaaaa
...L....L.
...L....L.
.K.L....L8
A..L....La
aaaaaaaaaa

  • ジャンプ台で閉ざされていても、カイオールに乗っていけば通過できる。
  • 右側の場合は、カイオールに乗って通過する事は出来ないが、カイオールの先頭に乗ってジャンプ台に重なったときに左を押せば右に抜けられる。


敵踏み系

ブロック内の敵を踏む

aaaaaa
a...a.
a...a.
a...a.
a.A.H.
Eaaaaa

  • 敵から横に半マス分離れた場所なので、ブロックがあろうとなかろうと踏める。


天井に張り付いている敵を踏む

aaaaa
....P
.....
.....
A....
aaaaa

  • やや手前側の天井にぶつかるようにして、正男が下方向に移動しはじめた瞬間に敵の側面に接触すると、踏むことが出来る。
  • 歩くより走ってジャンプしたほうがうまくいきやすい。



aaaaaa
P.....
P.....
P.....
P..A..
aaaaaa

  • この裏技を想定していないヤチャモダッシュの場合、ヤチャモを全て倒せることがある。
  • ヤチャモと正男の距離が3マスの時は、ヤチャモに近づくほうに歩きながら開始すれば炎を打たれない、という裏技も使う。
  • ヤチャモを倒されないようにするには、一番上のヤチャモの隣にトゲ・ジャンプ台を置くなどすればよい。



水中にいる敵を踏む

..444444444.
]a4B4P4Q444a
]aaaaaaaaaaa
]...........
]A..........
aa4B4P4Q444a
aaaaaaaaaaaa

  • 一見踏めないように見えるが、下の段の敵は普通に踏むことができる。
  • 敵が水中にいても1マス目のところにいる場合は踏むことができる。
  • 上の敵は水中の上から2マス目にいるため、踏むことができない。



1段上の敵を踏む

.....Baaaaaa
....Baaaaaaa
...Baaaaaaaa
A..aaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaa

  • 一番下の敵を踏んだ後、1段上の敵に横から接触すると踏めることが多い。
  • 以外にもヤチャモなど止まっている敵であれば同じように操作すれば踏める。
  • まさおコンストラクションVer3.0からは「イージーモード」という設定が追加された。

(上の正男は通常の設定、下の正男はイージーモードに設定した正男)

  • 設定すると敵の端を踏んでも倒すことができるようになる。そのため、簡単に敵を踏むことができる。



.....Baaaaaa
....Baaaaaaa
...Baaaaaaaa
A..aaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaa

その他

コインとトゲとスターの当たり判定は同一

.a...a.a....
.a...a.a....
.a...8.8....
..8.8...8...
u.aaaaaaaaaa
a...a.a....a
a...a.a....a
a...9.9....a
A9.9...9...a
aaaaaaaaau.a


ファイヤーバー抜け

..........
..........
..........
.AU....V..
aaaaaaaaaa

  • ファイヤーバーの中心ブロックの左か右に寄っていれば当たらない。


向こう側にいる敵を倒す

..a.
r.aG
.Aa8
aaaa

  • ブロックの右端に寄り、しっぽを使うと敵を倒すことができる。
  • ただし向こう側にレンガがある場合、壊すことはできない。


ドリルを使わずしっぽを使う

bbbbbbbbbbbbb
b.....bbbbbbb
b.srbabbbbbbb
b..Ab....a.8b
bbbbbbbbabbbb

  • ダッシュしながら(レンガでなければいい)の上でしっぽを使うと、レンガを破壊できる。


テンプレート

新たにテクニックを加える場合のテンプレートです。コピペして使ってください。

技の分類

技の名前

KOKONI
MASAO.MAP

  • ここに説明
  • ここにも説明


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*ここに説明
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